下载彩神APP争霸_专访《命运歌姬》制作人:音游制作生涯的突破

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  今年10月,《命运歌姬》开启了第一轮测试。这款由盛大游戏发行,犀牛互动研发的音游,在开启这轮测试前一天,将会紧锣密鼓的开发了两年。

  近年来,国内将会少有新的音游面世。《命运歌姬》的总爱出现 对于音游爱好者们无疑是一一个 值得兴奋的消息。

  没没办法 人有幸采访到了《命运歌姬》制作人宋杰,探讨了这款音游身旁的故事。

宋杰

  “《命运歌姬》定义并全是一款纯音游,它有几个标签,音游、ACG、养成、要能舞蹈的MMD等等,一块儿还有歌舞姬另一一个 一一个 很大的世界观。没没办法 人希望把这款游戏做成《崩坏》《碧蓝航线》那样IP化的感觉。”

  在接受多玩采访时,宋杰强调《命运歌姬》不仅仅是一款音游,音游可是我核心玩法的一次要。他你要突破,突破过去传统音游的局限,让音游变得更多元化,有更多有趣的体验。

  核心玩法的创新

  “游戏的玩法需用要新”,这是团队在研发初期设计核心玩法时最基本的要求。

  “下落式、气泡式类似用的不要 的操作模式首先就不做考虑”,在失去哪些地方地方传统的打键土办法后,最终设计了一一个 名为livemode的操作土办法。

下落式与气泡式

Livemode

  你这种模式的操作区域分布在屏幕的左右两侧,每侧从上往下有一个 均匀分布的按键。打歌时,note从屏幕中心飞到两侧的按键上。整体是一一个 颇具“镜头感”的界面形式。

  你这种玩法的特点在于note是由底下向两边辐射,在你这种模式下,玩家只需用用大拇指就要能完成整个打歌过程,操作相对更易上手。

  Livemode的另一层考虑是为了让按键与舞蹈不互相影响,《命运歌姬》的游戏过程中不仅仅非要打键,一定会有歌舞姬随着玩家的演奏翩然起舞。

  歌舞姬的灵感来源于在B站爆火过的MMD视频,你这种玩家自制3D模型与舞蹈再搭配上音乐的表演形式曾给过宋杰很大的触动。

MMD

  他总爱思考着为社 在么在在音游中加入要能舞蹈的MMD。于是,歌舞姬你这种形象应运而生。

  “游戏的初衷可是我想做一款要能玩的MMD。”

  在舞蹈过程中,将会满足一定条件,歌舞姬一定会即时更换设定好的另外一套服装,很有MMD的感觉。

  最终,歌舞姬的舞蹈与音游的打键这两大次要构成了《命运歌姬》的核心玩法。

  对于现版本的《命运歌姬》,宋杰为其打了一一个 85分左右的分数。

  在记者提问的前一天,宋杰回答的很谦虚,“将会没没办法 人是用爱在做,全都我此人 打分一句话就100分到90分之间吧。”

  变快,宋杰又调整了打分,“85分到90分吧”。

  突破

  宋杰和他的团队在音乐游戏你这种领域深耕了11年。在过去的11年里,没没办法 人团队中的全都人曾参与过《QQ炫舞》《劲舞团》等经典音舞类游戏的制作,也曾做过数款此人 的音游。

  在51.com开发了《51新炫舞》并成功运营多年前一天,2015年,宋杰正式创立了犀牛互动,开发了《舞动青春》《梦幻恋舞》等多款音游,囊括了端游、手游、页游等一个 平台。

  对于音舞类游戏,他将会有了相当多的经验,但总爱没办法 做出让游戏更具影响力的突破。

  尽管在多个平台上有过尝试,但哪些地方地方尝试本质上全是基于已有经验做出来的传统音游,还过低惊艳。

  于是,突破成了宋杰现在最大的目标。

  二次元文化的流行则让宋杰看过了突破的方向,得益于与ACG文化的发展,二次元将会从另一一个 的亚文化逐渐演变为深受年轻人喜爱的主流文化。

  你这种变化直观的反应在B站的成长历史上。

  1009年创立的ACG文化网站Bilibili,创立之初不过是ACG文化爱好者自娱自乐的小圈子,但发展至2018年,这家网站将会成功奔赴美国纳斯达克敲钟。

  全都数据都表明,二次元文化在当今非常具有深挖潜力。

  在经过一定的市场调研后,宋杰决定打造一款二次元游戏。在游戏类型上,他仍然选则了此人 拿手的音游,但你这种次,他更想把《命运歌姬》打造成一款在玩法上具有一定包容性的二次元游戏,而不单单是一款音游。

  宋杰的二次元

  对宋杰来说,二次元不仅是三种文化,也三种土办法。他此人 可是我一名不折不扣的动漫迷,《七龙珠》《火影忍者》等经典的日本动漫全看过过,也曾被日本动漫优秀的剧情和角色塑造感染。

  他深知剧情和角色的打造是二次元文化的关键。可是我,他为《命运歌姬》构建了一一个 很大的世界观,并制作了充沛的剧情。每一一个 歌舞姬的身旁全是着超过116万字的剧情和小量的动态CG作为支撑,一块儿聘请了日本知名CV全程配音。

  “假使 哪些地方地方剧情的打造能让玩家在游戏里投入更多感情一句话,而不单单可是我玩一款游戏”为此,宋杰还为哪些地方地方歌舞姬设计了宽度的交互玩法。每个角色有100多个交互动作,甚至还有全都简单的AI。

  “哪些地方地方内容能让歌舞姬“活”起来,让玩家感觉到歌舞姬的真实感和代入感。”

  比如说玩家的行为将会决定歌舞姬的心情,心情好一句话有前一天会给玩家送礼物,心情不好甚至会“离家出走”。

  此外,每个歌舞姬还有一一个 日记本,在游戏中触发了全都事件和行为的前一天,她们就会写日记来记录相应的心感情一句话受。

  玩家要能“偷看”哪些地方地方角色的日记本,底下会有犀利的吐槽,也将会会有意外的惊喜。

  “甚至是会有全都恋爱模拟游戏的那种感觉”,游戏中的歌舞姬男女皆有,个性上各有特色。宋杰还为没没办法 人设计了一一个 能提升玩家黏性的养成系统,玩家要能通过游戏不断提升歌舞姬的各项能力。一块儿,游戏中还有超过100套的服装可供玩家架构设计 。

  “哪些地方地方围绕歌舞姬的交互养成和剧情故事能极大地充沛玩家游戏体验,让玩家感受到更多纯正的二次元文化。”

  不过,宋杰也没办法 对来自日本的二次元文化照单全收。“在剧情上,没没办法 人加了全都中国特色的东西,在玩法上,也要尽量符合国内玩家的游戏习惯。”

  日本的ACG游戏更倾向于角色养成和单机向的内容,但在国内,竞技类的内容确实很受欢迎。

  于是,宋杰为游戏加入了一定的PVP玩法,玩家要能进行1V1、2V2对战模式的匹配,《命运歌姬》的PVP模式能稍微看过全都早期《劲舞团》的影子。

  玩家还要能选则挑战天梯,天梯你这种设计在竞技游戏中将会是一一个 很心智性心智性开花结果的句子的句子图片 图片 期是什么的玩法。但在音游中不算多见。

  在PVP的匹配机制上,《命运歌姬》也会根据玩家的熟练程度和技术水平来匹配相应的对手。

  挑战

  宋杰你要完成的哪些地方地方突破,也我能 面临着更大的挑战。

  更优秀的游戏要烧更多的钱,这毋庸置疑。在制作之初,宋杰首先面临的可是我投入资金的问題。

  《命运歌姬》项目组大约有100余名员工,坐满了一整层的办公区域。维持另一一个 的开发规模需用不小的投入。

  “这是没没办法 人面临的首要困难”你说歌词 你这种困难曾让《命运歌姬》位于危崖,但宋杰并没办法 更多的讨论你这种点。相对于资金的问題,他更在意的是如何将《命运歌姬》精品化。

  “完成一款游戏简单,做到精品没办法 。”对于你这种困难,宋杰打了一一个 具体的比方。

  “一款游戏,从70分到100分很简单,100分提到85分就没办法 ,85到86,每增加一分一定会更难”。

  对于《命运歌姬》来说,你这种困难尤其体现在安卓机型的适配上。作为一款音游,节拍响应哪怕有0.1秒的延迟一定会造成很大的体验差异。将会不同安卓机型触屏延迟的不同,适配起来非常难。

开发人员调试打键延迟

  为了更多的玩家都能得到优质的游戏体验,你这种困难又不得不妥善补救。

  提到机型适配,宋杰还是露出了一丝遗憾,“有不少老机型没办法 匹配到、无法匹配,又将会匹配的过低流畅。”

  为了补救你这种问題,《命运歌姬》还做了一一个 2D模式以适配所有机型,尽管你这种模式会失去“舞蹈”你这种重要构成,但宋杰最终还是选则了妥协,“更重要的还是要能让更多玩家要能体验到没没办法 人的游戏嘛”。

  “还有最初预想的功能没办法 实现,要做的完美没办法 ”,宋杰的预想中还有情侣玩法、约会玩法等等游戏内容,但哪些地方地方内容就和游戏BUG和机型适配等技术问題一样,没土办法在一一个 短时间内详细做到完美。

  这也是宋杰没办法 给《命运歌姬》打上满分的由于着,他把10分左右的空间留给了哪些地方地方细节的遗憾。

  在游戏开发过程中,技术上的问題可是我困难的三种,作为一款二次元游戏,如何打造好二次元的内容同样带给了宋杰很大的挑战。

  “这方面确实是没没办法 人的弱项,毕竟前一天没为社 在么在做过,做的前一天确实有点痛 磕磕碰碰”在做歌舞姬人设的前一天“一一个 人设前后稿件能废掉10个以上的设定。”

  想把角色做到真实有位于感,就需用做小量的工作。

  每一一个 角色都中含大约2套人设,若干套3D建模和Avatar,几十个 表情贴图,近百个动作,几百句配音,几十张剧情CG。哪些地方地方海量工作身旁的成本相当之高。受制于成本,《命运歌姬》最终只做了十个 角色。

  “为了做角色的剧情CG和服装设计,同一定会跟几十个 外包画师战略战略合作,没没办法 人的主美一度接近精神错乱,但这也是二次元游戏不得不面对的困难。”

  相对于全都游戏,二次元玩家尤其看重游戏内容,没没办法 人需用的不仅仅是一一个 游戏,还是一一个 新的世界。

  如何把你这种世界打造的有足够吸引力,是一一个 很大的挑战。

  更多元化的二次元游戏

  《命运歌姬》预计将于2019年1月发布,这款承载着宋杰“突破”希望的作品其确实之后前一天全是了足够上架的完成度。但宋杰希望《命运歌姬》能深耕出更优秀的二次元内容,一块儿还希望游戏要能更多元化,带给玩家更多的体验。

  可是我,你这种上线时间总爱在推延。

  主要的时间还是花在了系统、角色以及剧情等外围内容的打磨上。一方面要把哪些地方地方内容做的让二次元用户挑不出毛病,此人 面要让非二次元用户要能从优美的画风与精彩的剧情中感受到游戏的魅力。

  宋杰不要 打算把《命运歌姬》打造成二次元用户的专属,他希望更多的玩家能享受到这款游戏。

  这点在曲库的收录上全是所体现,尽管《命运歌姬》初期收录的是《βios》《桃源恋歌》《极乐净土》等100余首ACG热门曲目,但未来的收录绝不需要局限某一类歌单,“流行的、英语的、中文的,一定会有。”

  采访的最后,宋杰表达了他对《命运歌姬》的期待,“就Taptap你这种平台一句话,希望能有116万的预约吧。”为此,他加入了盛大游戏为布局二次元领域而成立的i计划,希望要能“借力”。

  “当然预约一句话,假使 还是不要 越好,116万、100万将会更多。”宋杰不要 掩饰对成绩的渴望。就突破而言,游戏三种玩法的突破可是我其一,你要证明价值,成绩上的突破是能留下烙印的东西。