时时彩大发彩神APP通官方_时时彩大发彩神APP通官网_众观:相互借鉴的COD与战地 为何走向了不同的结局?

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  《战地》系列与《使命召唤》系列经常总要FPS游戏的两大不可撼动的大山,前者依靠营造战场氛围出名,后者依靠快节奏小规模作战赢取玩家喜爱。

  但如今,《战地5》还在一系列失败的改动中挣扎,而向大战场靠拢的新《使命召唤:现代战争》的诞生却引爆了无数玩家的热情。

  本期众观就来谈谈这两大游戏系列在更新迭代中的改动与产生的影响。

 随着时间的推移,《使命召唤》将越来越像《战地》,《战地》的画面是很棒,但玩家更看重的还是玩法。

——EA前全球品牌经理Casey Al-Kaisy

  以上是EA前高管对《战地》与《使命召唤》的评价,借此帮我点评下如今这两大的FPS游戏的变化。

  众所周知,从签署以来就争议不断的《战地5》发售后口碑崩盘,即便DICE在测试后听取了玩家的意见对游戏进行了修改也越来越挽救它开局的命运。

  相比于前作《战地1》,《战地5》的画面有了光线追踪的加持和升级版寒霜引擎的使用,在画质与画面细节上的确优于《战地1》。

  但在某些方面,改动就过于激进,以至于越来越了战地系列独有的感觉。

  首先,总要每个玩家总要资深军迷与历史学者,选用二战的冷门战役让玩家不难 代入进二战战场中。不知名的战役或许有着它在历史上的意义,但不知名便导致 分析战场越来越某些著名战役越来越声势浩大,这不让符合战地系列的大战场特色。

官方:带来你不知道的二战战役

  第二,过于正确的政治立场。按照DICE与EA的计划,《战地5》能提供个性化服饰、角色,让每个玩家能有被委托人的特色,这能让《战地5》成为一款经常营运下去的氪金游戏。

  想法可真好,但间题来了,义肢和女兵在真正的战场上几乎不可见,日后二战里每一支军队总要着规范的着装,战地从来总要一个多多多 严肃的游戏,这必会导致 分析《战地5》与系列脱节,让老玩家产生疏离感。

  DICE在发售前或许虽然服饰的确太魔幻了,对其进行了修改,但众所周知的导致 分析,女兵依旧维持原样,而是我现在的《战地5》上方,到处总要女兵的嚎叫,你见过双方有占军吨一半以上的女兵在相互厮杀的历史情景吗?

  第三,地图设计间题。战地系列的地图经常很有特色,《战地3》有高低差达百米的达玛文德峰,《战地4》有建筑崩塌的环境互动,《战地1》则有各种钢铁巨兽的地图,其中三代四代里的地铁图与监狱图这两张纯步战图更是百玩不厌,每出一代都能感受到地图的特色与新意。

  但在《战地5》里,前作拥有的地图特色总要见踪影了,越来越《战地3》那种立体作战地图,也越来越《战地4》里大规模的场景破坏,《战地1》里震撼的钢铁巨兽而是我 再处于,甚至所有首发的八张地图里一张纯粹的步战图都越来越,玩家更多的感受而是我 地图很大,但不让好玩,要么而是我 一个多多多 点久攻不下,要么就只能花更多的时间去绕路偷点,死了还得重新来。

《战地5》最大的地图“岩漠”

  最后某些而是我 玩法间题。《战地5》修改了而是我玩法:无法标记敌人、兵种改动、补给改动等等。其中撤消标点到现在依旧是玩家争论不休的一个多多多 《战地5》的特色,原先 的战地系列瞄准人按Q即可标记敌人,《战地5》只能通过肉眼去寻找敌人,这有好处总要坏处,但对于老玩家来说,这是难以忍受的事情,你永远不知道被委托人会死在那里。

  兵种改动上,原先 的突击兵总要以冲锋枪或霰弹枪为主的冲锋武器,医疗兵中远距离武器,但在《战地5》里,突击用起了带高倍镜的突击步枪,医疗兵只能使用准度很差的冲锋枪,而是我而是我具有反坦克能力的突击兵喜欢远距离杀人,医疗只能在前线跟着载具玩捉迷藏。

只能冲锋枪时需选用的医疗兵

  这几点间题还越来越算进无力的音效、过于复杂化的色调、海量的bug、屡禁不止的外挂与不够的内容,三种切都使《战地5》丢失了系列的特色—战争氛围。玩起《战地5》,更像是在操纵一个多多多 游击队队员,在本应成为正面战场的地图上和敌人四处周旋,感受只能战火的洗礼。

  遗憾的是,《战地5》越来越《战地4》涅槃重生的命运,直到现在,游戏依旧看只能大的起色,玩家只能从DICE划的大饼里去寻找慰藉。

  为什么我么我《战地5》越来越坎坷?别忘了2017年DICE招入了一名新的策划员工:前《使命召唤》职业选手,现DICE游戏设计师Florian Le Bihan。在他的而是我“英明举动”下,战地不断朝着电竞化与COD化的道路前行,尤其是在后续日后推出的小队征服模式与说要推出的5V5竞技模式,这原先 直接意义上拖累了战地内核。

  EA是有哪些样的公司而是我 用我多说,电竞化的浪潮加进《CS:GO》与《使命召唤》联赛举办成功,EA为什么我么我日后不心动,日后《战地5》也就成了既日后挽留系列特色,又日后朝电竞化迈步而赶工出来的牺牲品。

  再看看这两年的《使命召唤》。上一年T社的《使命召唤:黑色行动4》第一次撤消了系列的单人模式让玩家非常意外,毕竟单人剧情经常是《使命召唤》的特色。但T社很明白如今的使命召唤核心不再是剧情而在于联机对战,砍掉单人模式将更多精力中放多人模式上显然是个正确的决定,反而因多人模式的内容增多让玩家更加喜爱,销量再次突破纪录。一块儿,喜欢剧情的玩家依旧时需在多人模式里钻研出整个《黑色行动》里的剧情走向与人物发展,这也是T社最擅长的“故弄玄虚”。

  而在今年,IW很机智的软重启了《使命召唤:现代战争》系列,直击玩家印象最深刻的《使命召唤》经典内容,后续的新推出的2v2模式更是让玩家翘首以待,从演示上时需看出,三种新模式完美贴合了COD的核心节奏,爽快又好玩。一块儿,絮状媒体日后体验到了20v20的模式,称赞到玩起来很刺激,一块儿该作总要推出50人对战模式,值得期待。

  时需看出,今年的《使命召唤》逐渐向战地化靠拢,但并越来越改动到丢掉使命独有的快节奏特色,它的改变更像是稳扎稳打,日后今年的《使命召唤:现代战争》底气十足。相比下,《战地5》的改动充满冒险,最终得不偿失。

  游戏成功的地方必定总要偶然,更不让发展史十几年的老系列了,使命召唤不让 抓准优势并继续扩大,战地却误入歧途,这其中的锅或许真的应该给向国内游戏公司学习的EA来背吧,而是我 怪DICE为什么我么我高层流失越来越严重了。

如今的DICE已总要原先 的DICE了

  当然,迷途知返,DICE日后用这7天 多的尝试了解到了战地玩家到底日后的是有哪些内容。如今,后续更新将交给DICE LA分部,此前宣传过的5v5模式如今已不再提及,经典地图地铁即将回归与太平洋著名战场的签署让玩家再次对《战地5》抱有希望。

  最起码《战地》系列相比《使命召唤》最大的优点而是我 不难 鬼服,玩家忠诚度很高,相信DICE多给点大家 喜欢的要素,回归战地核心内容,“真香”并总要说没了口的事。